墨麟:《大鬧天宮》打擊私服,功在遊戲生態圈

墨麟:《大鬧天宮》打擊私服,功在遊戲生態圈

有私服網遊私服平臺,因為遊戲火

遊戲生態圈中,有一種東東叫私服。因為沒有版權的成本,私服斂財迅速,遊戲史上創造瞭不少一夜暴富的神話。 從端遊到頁遊網遊私服平臺,進化到手遊基本可以歸類到IP之爭的問題上。當然,並非什麼遊戲都有私服,開私服的首先滿足一個條件:被私服的遊戲足夠火,例如大傢周知的傳奇私服、奇跡私服、魔獸私服等等之類。09之後,頁遊井噴,私服領域亦是大有可為,如近日上海市公安局嘉定分局破獲的一起《大鬧天宮OL》私服非法運營案:

《大鬧天宮OL》是深圳墨麟旗下產品,得到2013年同名電影《大鬧天宮》獨傢授權改編,是一款2.5D角色扮演類網頁遊戲。其故事背景根據中國經典神話改編,畫面精致,遊有四大種族六大角色變身、72變系統,幫派戰、國戰攻城等特色玩法。2013年9月,《大鬧天宮OL》頁遊進入運營階段。遊戲上線以來,當月收入突破1000萬,次月收入突破5000萬。截止2014年除夕前一天,月收入破億元。而同名電影《大鬧天宮》也曾在同檔期內創下10.5億元的票房,其影響力可見一斑。

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據新民晚報近日報道:“不法分子正是盯上《大鬧天宮OL》如此龐大的影響力,從而開始進行《大鬧天宮OL》的違法私服運營。墨麟集團察覺後,由上海靈娛(墨麟集團上海分公司)進行瞭及時報案處理,上海市公安局嘉定分局在破案過程中,實行“線上”與“線下”雙排查的方法,最終成功破獲這起私服案。

這起“網遊私服案”的告破不僅說明瞭新形式的網絡犯罪正在萌芽,也說明瞭針對網絡犯罪,公安機關有著充分的準備。在版權意識越發強烈的今天,這一次維權無疑是為新型互聯網公司打瞭一劑強心針。”

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私服不打,遺禍無窮

縱觀十多年的遊戲史,對於私服的態度,版權方應對的作為各有千秋。筆者籠而統之,暫且分為兩類:一類口誅筆伐型,一種趕盡殺絕型。前者表現停留在口頭上:往往表現為從數以千計的私服中,挑選幾個重點服,聯合幾個部門打擊一次。後者表現為不遺餘力的打擊清理,但有私服,一擼到底。

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私服尋求生存,最最前提的要件是被私服的遊戲足夠火,其次是版權方打擊私服的力度是否有隙可鉆。前者決定瞭玩傢分流的基礎,後者影響瞭私服的生存環境。因為無視私服,帶來後果可能遺禍無窮。

大傢應該還記得2004年末的《RO》與《MU》吧。因為私服及外掛的強烈襲擾,原來每臺服務器十條遊戲線路都爆滿的MU,僅能滿足一條線過半承載的規模。而雪上加霜的是,外掛與私服也最終形成瞭兩個相互推進網遊磨滅的聯合體:官服的外掛無法管理,一些玩傢無奈選擇私服;因為私服版本較低,且種類繁多,外掛開發者不會刻意去針對制造插件,這樣的局面使得兩款遊戲從中國魔幻網遊巔峰的位置一落千丈,其帶來的經營損失對於廠商而言也是空前巨大的。

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挽回的誤區:遊戲運營私服化

對玩傢來講,體驗由正規廠商運營的遊戲,可能需要花費數百個小時,才能夠完全體驗到遊戲全部內容。但在私服,則很短的時間就能將等級練滿,甚至有可能一上線就是滿級。如果說正規運營商對玩傢的引導是循序漸進,私服則是直入主題。玩傢花更少的時間和金錢可以體驗到比正規遊戲更多的遊戲內容。

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對於這一點,對運營者來說貌似可以從中得到一個啟發,將遊戲運營私服化。這種做法尤其體現在同質化情況嚴重的頁遊上,隻要玩傢肯花錢,能夠很快的升級,玩到更多的遊戲內容。但是這樣的結果往往造成瞭產品的生命周期很快終結。而對整個遊戲生態圈裡說,有害無益。

打擊私服,綠色遊戲生態圈

近10年的網遊私服已經形成瞭一條完整的地下產業鏈,從私服開發、代理、經營以及廣告發佈、提供支付平臺等,分工明確,獲利豐厚。單從成本上考慮,打擊私服的成本和私服造成遊戲分流的損失也許存在傾斜。但從長遠的利益來看金州盛世,一個優秀的產品會有很長的生命周期,打掉私服,讓私服不存在生存的土壤,無論對產品本身,甚至整個遊戲產業產品質量和運營服務,都是有很大好處。